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Dopo 1000 ore, ho capito che devo lasciare questo gioco di carte che crea dipendenza

Jan 29, 2024Jan 29, 2024

Se fai qualcosa con il pilota automatico per settimane, forse è ora di smettere.

Marvel Snap è appena arrivato su Steam, il che significa inevitabilmente che altre migliaia di persone giocheranno al brillante gioco di carte. Per me, tuttavia, dopo aver accumulato più di 1000 ore, il mio viaggio sta giungendo al termine.

Da quando Marvel Snap è uscito lo scorso ottobre, ho utilizzato il gioco sul mio telefono ogni giorno per un'ora buona o più. Come la maggior parte dei giochi con servizio live, Snap ha avuto i suoi alti e bassi, con l'approccio alla monetizzazione dello sviluppatore Second Dinner e alcuni cambiamenti di equilibrio non sempre in linea con ciò che desiderano i giocatori. Ma nel complesso, è stato un vero spasso da interpretare.

Marvel Snap vanta punti di forza ineguagliati da altri giochi per dispositivi mobili disponibili. Prendendo spunto dagli amati personaggi Marvel, Snap offre una vasta collezione di carte di supereroi, ognuna realizzata in modo unico da artisti di talento come Dan Hipp e Max Grecke. Le immagini e i suoni del gioco sono esatti. A differenza di Marvel's Avengers, si integra perfettamente anche con l'MCU più in voga o con altre uscite hollywoodiane legate alla Marvel. Puoi guardare Guardiani della Galassia Vol. 3 o Spider-Man: Across the Spider-Verse e poi tuffati direttamente in Snap per scoprire tutti quei personaggi introdotti come carte nuove di zecca. È la massima semplicità di gioco, racchiusa in una confezione elegante.

Ma ciò che veramente ruba la scena è il ciclo di gioco principale del gioco. Le partite sono veloci, di solito durano circa cinque minuti al massimo. Non è solo una questione di velocità; è la ricca diversità di carte, ognuna con le proprie abilità uniche. Con varianti di personaggi adatte a tutti i gusti e un elemento di casualità che ti tiene all'erta perché le cose difficilmente si svolgono secondo il tuo grande piano: è come avere una dipendenza legale e tascabile (che immagino sia solo un oppioide), disponibile ovunque tu vada.

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Qui sta il più grande vantaggio di Marvel Snap: le partite sono così brevi e facili da abbandonare in qualsiasi momento che hai praticamente la garanzia di ottenere quel prurito di "solo un altro incontro", che può tranquillamente divorare ore della tua vita. Quando ero un principiante del gioco, mi ritrovavo spesso a dedicare più di tre ore a Snap in una singola sessione. Nuove carte continuavano ad arrivare, offrendo nuove possibilità per i mazzi, spingendoti a sperimentare nuove combo.

Sono sempre stato un giocatore piuttosto occasionale e il mio approccio a Snap non è stato diverso. È un gioco free-to-play, quindi occasionalmente ho acquistato alcuni pacchetti e varianti premium solo per supportare la squadra, ma non ho mai acquistato un Season Pass nemmeno una volta. In genere, affronterei tutte le missioni giornaliere per accumulare crediti di gioco, aggiornare alcune carte, richiedere i premi stagionali gratuiti e poi concludere la giornata. Non ho mai fatto uno sforzo serio per raggiungere il massimo grado Infinity durante la stagione, di solito finendo da qualche parte nella fascia 70-80. In poche parole, ho giocato per puro divertimento.

Ma negli ultimi mesi le cose sono diventate meno entusiasmanti. Avevo già raccolto il 90% di tutte le carte disponibili e catturare quelle più rare è diventata, nella migliore delle ipotesi, una missione bisettimanale. Inoltre, dopo mesi di gioco attivo durante i quali avevo sperimentato quasi tutte le principali combinazioni di carte, mi sono ritrovato a gravitare verso il gioco dei mazzi più stupidi che si possano immaginare. Questi sono stati messi insieme da carte che non usavo quasi mai, solo per far salire di livello i resti della mia collezione. Come probabilmente puoi immaginare, questo di solito porta al caos totale.

Ma anche se giocavo in modo abbastanza disinvolto, ho notato che Snap era diventata la prima cosa che mi accendevo la mattina e l'ultima cosa che facevo prima di finire la notte, sdraiato sul letto, a spaventare i miei avversari. Mi stava interrompendo il sonno e le cose stavano andando un po' fuori controllo dato che non avevo più alcun obiettivo reale né mi divertivo più; Essenzialmente stavo eseguendo il gioco con il pilota automatico, spuntando le missioni per quei crediti extra e macinando booster per far salire di livello le carte che sapevo che probabilmente non avrei mai più usato.

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